На цьому курсі починають з основ. У першому модулі пояснюють різницю між дизайном звичайних додатків та ігрових інтерфейсів. Розглядають спеціалізації в геймдизайні та навички, необхідні для кар'єри. Студенти дізнаються, з ким взаємодіє дизайнер у команді та на яких етапах розробки гри він працює. Також аналізують історію розвитку ігрових інтерфейсів - від 1990-х до сучасності.
Другий блок присвячений психології гравця. Тут вивчають методи UX Research та принципи Design Thinking. Розбирають, як працюють ігрові механіки та когнітивні процеси - увага, пам'ять, сприйняття. Особливу увагу приділяють мікроінтеракціям та тому, як вони впливають на користувача. На практичних воркшопах студенти вчать будувати ігрові флоу та працювати з референсами.
Третій блок - практичний. Тут вчать швидко створювати прототипи інтерфейсів за допомогою GrayBox. Пояснюють, як економити час на ітераціях та використовувати готові фреймворки. Студенти проходять три воркшопи, де поступово створюють повноцінний UX-прототип гри - від ідеї до готового wireframe.
Четвертий блок присвячений UI. Тут розглядають поняття сеттингу гри та створення moodboard. Вивчають основи композиції, типографіки та роботи з кольором. На серії воркшопів студенти створюють три різні концепції інтерфейсів, обирають найкращу та розробляють повноцінні UI-екрани. Завершується блок створенням стайлгайду.
У п'ятому блоці вчать правильно презентувати свою роботу. Пояснюють, як складати case study та вибирати формат портфоліо. Розглядають особисті якості, необхідні успішному дизайнеру. На фінальному воркшопі показують, як оформити кейс на Behance та отримати фідбек від ментора.
На завершення курсу студенти доробляють свій проєкт та готують його до презентації. Це дає змогу закріпити отримані навички та отримати готову роботу для портфоліо.