На первом модуле студенты рассматривают референсы из разных игр и учатся работать с программой PureRef. Выбирается конкретный концепт для работы и анализируется его структура. Затем происходит подготовка сцены под выбранный концепт. На практике создается блокинг сцены - базовое размещение объектов.
Второй модуль посвящен работе с различными видами моделирования: Low Poly, Mid Poly и High Poly. Изучается метод Subdivision Surface для улучшения качества моделей. На практике студенты детализируют сцену, создавая более сложные объекты и отрабатывая мелкие элементы.
Третий модуль охватывает создание материалов и их настройку. Студенты учатся правильно назначать материалы на объекты и осваивают технику UV-развертки. Практическая часть включает создание собственных материалов и текстуринг всей сцены.
Четвертый модуль сфокусирован на скульптинге и различных типах симуляций. Изучается симуляция падения объектов и работа с тканями. На практике студенты создают сложные объекты методом скульптинга и добавляют реалистичные симуляции в свою сцену.
Пятый модуль охватывает работу с освещением - изучаются различные виды источников света и технология HDRI. Студенты настраивают параметры рендера и создают анимацию сцены. Практическая часть включает настройку освещения и финальный рендер проекта.
Последний модуль посвящен оформлению работы. Студенты готовят презентацию проекта, создают дополнительные рендеры и изучают Render Passes. Особое внимание уделяется оформлению презентации для портфолио и подготовке дипломного проекта.
Курс включает персональную помощь ментора и регулярную обратную связь. Обучение строится на практических заданиях с реальными кейсами. Используется собственная учебная платформа со всеми необходимыми материалами. После успешного завершения студенты получают сертификат и готовый проект для портфолио. Дипломный проект позволяет закрепить полученные навыки.