На першому модулі студенти розглядають референси з різних ігор та вчаться працювати з програмою PureRef. Обирається конкретний концепт для роботи та аналізується його структура. Потім відбувається підготовка сцени під обраний концепт. На практиці створюється блокінг сцени - базове розміщення об'єктів.
Другий модуль присвячений роботі з різними видами моделювання: Low Poly, Mid Poly та High Poly. Вивчається метод Subdivision Surface для покращення якості моделей. На практиці студенти деталізують сцену, створюючи складніші об'єкти та опрацьовуючи дрібні елементи.
Третій модуль охоплює створення матеріалів та їх налаштування. Студенти вчаться правильно назначати матеріали на об'єкти та освоюють техніку UV-розгортки. Практична частина включає створення власних матеріалів та текстуринг всієї сцени.
Четвертий модуль зосереджений на скульптингу та різних типах симуляцій. Вивчається симуляція падіння об'єктів та робота з тканинами. На практиці студенти створюють складні об'єкти методом скульптингу та додають реалістичні симуляції до своєї сцени.
П'ятий модуль охоплює роботу з освітленням - вивчаються різні види джерел світла та технологія HDRI. Студенти налаштовують параметри рендеру та створюють анімацію сцени. Практична частина включає налаштування освітлення та фінальний рендер проекту.
Останній модуль присвячений оформленню роботи. Студенти готують презентацію проекту, створюють додаткові рендери та вивчають Render Passes. Особлива увага приділяється оформленню презентації для портфоліо та підготовці дипломного проекту.
Курс включає персональну допомогу ментора та регулярний зворотний зв'язок. Навчання будується на практичних завданнях з реальними кейсами. Використовується власна навчальна платформа з усіма необхідними матеріалами. Після успішного завершення студенти отримують сертифікат та готовий проект для портфоліо. Дипломний проект дозволяє закріпити отримані навички.