На первом этапе курс начинается с работы над эскизом в линейной технике. Слушатели проверяют и адаптируют законы композиции для игровых элементов. Затем они переходят к первичному тонированию игровой сцены и учатся создавать макеты.
Второй этап охватывает инструменты для полировки игровых элементов. Слушатели научатся колоризации черно-белых изображений и работе с цветовыми гармониями в игровых проектах. Этот блок также включает работу над композицией и создание презентационного макета.
Третий модуль посвящен основам работы с игровой изометрией. Здесь рассматриваются инструменты выразительности в изометрии, принципы организации элементов на картах и практические приемы для эффективной работы.
На четвертом этапе курс охватывает работу с объемом и светом, инструменты колоризации и основы работы с базовыми материалами. Завершается этот блок полировкой и сборкой карты уровней.
Пятый модуль посвящен созданию персонажей для мобильных игр. Слушатели будут работать с набросками, совершенствовать их и создавать дополнительные варианты героя. Также они используют ранее полученные знания для работы с NPC.
Шестой этап раскрывает принципы создания splash screen - от концепции до реализации. Слушатели научатся работать с композицией кадра, использовать 3D для сложных композиций и освоят технику overpaint.
Завершающий этап включает работу над дипломным проектом и получение рекомендаций для начинающих игровых художников. Слушатели применят все полученные навыки в финальной работе.
Курс включает поддержку ментора и регулярную обратную связь. Обучение происходит на собственной LMS платформе с акцентом на практические задания. После успешного завершения слушатели получают сертификат и готовый проект для портфолио, включая дипломную работу.