На этом курсе начинают с основ. Объясняют разницу между гейм-дизайном, нарративным дизайном и игровой сценаристикой. Рассматривают роль истории в игре и взаимосвязь игровых и литературных жанров. Студенты узнают о базовых понятиях сторителлинга, учатся строить сеттинг и даже использовать клише как полезный инструмент. На практике проводят брейншторм для собственного сеттинга.
Далее курс показывает, как строится сюжет. Разбирают фабулу, композицию и конфликт. Студенты учат основы построения истории. На практике они продумывают конфликт для своей игры, составляют план сюжета и намечают ключевые моменты развития.
Здесь объясняют способы воплощения истории. Рассматривают лор и бэкстори, объясняют их важность. Учат различать нелинейность сюжета и геймплея. Показывают, как работают точки разветвления и слияния сюжетных линий. На практике студенты продумают лор для своей игры и спланируют элементы нелинейности.
Этот модуль посвящен персонажам. Учат создавать главных героев, различать протагониста, антагониста и сайдкиков. Объясняют важность арки персонажа и способы сделать его объемным. Также касаются актуальных тем - толерантности и инклюзии. На практике студенты разрабатывают персонажа с чертами, мотивацией и собственной историей.
Здесь сосредотачиваются на неигровых персонажах. Объясняют их типы и функции, учат делать NPC интересными. Далее переходят к диалогам - их роли, разновидностям и техническим нюансам. Показывают, как через речь передать характер персонажа. На практике создают дерево диалогов и обсуждают оформление в дизайн-документе.
Этот модуль учит передавать историю через окружение. Рассматривают пассивный сторителлинг через графику, объекты и записи. Объясняют взаимодействие нарратива и геймплея. Далее переходят к квестам - как разбивать сюжет на части, создавать побочные задания. Рассматривают инструменты нарративного дизайнера и нюансы оформления. На практике разрабатывают описание локации и продумывают побочный квест.
Здесь сосредотачиваются на внутриигровых видео. Объясняют типы катсцен по назначению и способу реализации. Учат создавать литературный и режиссерский сценарии, делать сториборды. Далее переходят к обучающему сторителлингу - туториалам, экспозиции. Обсуждают, как работать с нетерпеливыми игроками и балансировать между художественностью и четкими инструкциями. На практике продумывают катсцену и сценарий туториала.
Завершающие модули учат презентовать свои идеи. Объясняют, как продать игру команде и издателю. Учат готовить питчинг и создавать понятные нарративные документы. На практике студенты собирают все разработанные материалы в единый питч-документ. Финишем станет дипломная работа - презентация собственной игры перед командой с последующим обсуждением и защитой идеи.
Курс включает поддержку ментора и регулярную практику. Обучение происходит на собственной платформе с постоянной обратной связью. После завершения студенты получают сертификат. Каждый создаст собственный проект для портфолио и защитит дипломную работу.