На этом курсе начинают с основ - подбора и анализа референсов. Участники учатся сортировать изображения и создавать детальные файлы в PureRef. Разбирают различные подходы к созданию хард-серфейс ассетов. Затем переходят к чтению пропорций с референсов и строят начальную сцену. Завершается модуль созданием детального блокаута для будущей хай-поли модели.
Далее курс охватывает три основных пайплайна создания хай-поли моделей. Сначала изучают классический сабдив хард-серфейс - его инструменты и особенности. Затем переходят к булеан хард-серфейс, разбирают его применение и создают финальную модель. Последний этап - булеан хард-серфейс с использованием ZBrush, где рассматривают специфические инструменты этого пайплайна.
После хай-поли идет работа с лоу-поли. Участники изучают виды лоу-поли моделей и их применение. Осваивают принципы грамотной UV-развертки и основы запекания карт. На практике создают финальный лоу-поли ассет с UV-разверткой и запеканием.
Этот модуль посвящен правильному подходу к текстурированию. Студенты понимают, что такое PBR и зачем он нужен. Учатся создавать сцены в Substance Painter и текстурировать ассеты с опорой на референсы. Затем переходят к анализу текстур - учатся соблюдать баланс, расставлять акценты на нужных ассетах, корректировать текстуры для лучшего отображения света. Последний шаг - проверка корректности UV и PBR.
Завершающий этап - построение сцены в Unreal Engine. Участники организуют репозиторий, изучают виды света и их особенности. Учатся использовать функции дизайна при сборке локации и применять сторителлинг в распределении ассетов.
Курс включает поддержку ментора и обратную связь. Вся учебная программа размещена на собственной LMS платформе. Участники много практикуются и в результате получают сертификат о прохождении. Главный результат - готовый проект для портфолио.