На цьому курсі починають з основ - підбору та аналізу референсів. Учасники вчаться сортувати зображення та створювати детальні файли в PureRef. Розбирають різні підходи до створення hard-surface-асетів. Потім переходять до читання пропорцій з референсів і будують початкову сцену. Завершується модуль створенням детального блокаута для майбутньої high poly-моделі.
Далі курс охоплює три основні пайплайни створення high poly моделей. Спочатку вивчають класичний subdiv hard-surface - його інструменти та особливості. Потім переходять до boolean hard-surface, розбирають його застосування та створюють фінальну модель. Останній етап - boolean hard-surface з використанням ZBrush, де розглядають специфічні інструменти цього пайплайну.
Після high poly йде робота з low poly. Учасники вивчають види low poly моделей та їх застосування. Опанують принципи грамотної UV-розгортки та основи запікання карт. На практиці створюють фінальний low poly асет з UV-розгорткою і запіканням.
Цей модуль присвячений правильному підходу до текстурування. Студенти розуміють, що таке PBR і навіщо він потрібен. Вчаться створювати сцени в Substance Painter та текстурувати асети з опорою на референси. Потім переходять до аналізу текстур - вчаться дотримувати балансу, розставляти акценти на потрібних асетах, коригувати текстури для кращого відображення світла. Останній крок - перевірка коректності UV і PBR.
Завершальний етап - побудова сцени в Unreal Engine. Учасники організовують репозиторій, вивчають види світла та їх особливості. Вчаться використовувати функції дизайну при збиранні локації та застосовувати сторітелінг у розподілі асетів.
Курс включає підтримку ментора та зворотний зв'язок. Вся навчальна програма розміщена на власній LMS платформі. Учасники багато практикуються і в результаті отримують сертифікат про проходження. Головний результат - готовий проєкт для портфоліо.