На этом курсе начинают с выбора стиля персонажа. Рассматривают популярные направления - фэнтези, стимпанк, дизельпанк, кэжуал. Ученики анализируют референсы и выбирают собственный стиль. Потом ищут или создают модельные листы для персонажа. Домашнее задание - выбрать стиль, подобрать референсы и подготовить скетч персонажа в трех поворотах.
Первые два модуля посвящены скульптингу тела. Сначала изучают анатомию - названия мышц, костей и других элементов. Строят общие пропорции и формируют основные массы тела. Потом переходят к детализации - лицо, кисти, стопы. Используют маски для скульптинга и альфамаски для мелких деталей. Создают меши глаз, зубов и ногтей. Каждый этап закрепляют практическими заданиями.
Отдельный модуль посвящен скульптингу головы. Детально прорабатывают уши, нос, рот. Используют маски для финальной детализации. Параллельно учат хардсерфейс моделированию - создание твердых объектов. Начинают с простых форм, потом переходят к сложным многокомпонентным моделям. Изучают техники сабдивов, удержания граней и нормал вейтсов. Моделируют плейны волос для персонажа.
После создания high poly модели переходят к ретопологии. Анализируют примеры чистых сеток. Последовательно ретопят торс, ноги, руки и голову, снапляя вертексы к высокодетализированной модели. Потом размечают UV-развертку - определяют количество UV-сетов, раскладывают тело, одежду и пропсы. Обязательно проверяют результат чекером.
Два модуля посвящены работе с одеждой. Экспортируют тело в Marvelous Designer, изучают основы программы и инструменты Environment. Создают элементы одежды, настраивают симуляцию и складки. После экспорта в Blender делают ретопологию одежды - используют блендшейпы для раскладывания на плоскость, дорабатывают детали после ретопа.
Экспортируют модель в Substance Painter для текстурирования. Изучают принципы работы программы и смартматериалов. Создают текстуры для персонажа. Потом возвращаются в Blender для настройки материалов - изучают нодовую систему, импорт текстур, работу с масками. Отдельный модуль посвящен материалу кожи - подбирают текстуры лица, тела и рук, настраивают UV для хайрез текстур.
Последние два модуля - риггинг и анимация. Создают риг, снапляют тело к нему и настраивают вес. Делают блендшейпы для лица. Прогоняют меш через Mixamo для получения анимации. Изучают основы работы с анимацией и ключами. Ставят персонажа в позу, корректируют ее блендшейпами. Создают простую айдл анимацию и анимацию мимики.
Завершающий модуль - настройка сцены и рендера. Работают с освещением и окружением - настраивают энвайронмент, источники света, volume и камеру. Делают тестовые рендеры, подтягивают результат в композитор. Рендерят видео и кадры для портфолио. Оформляют проект на Artstation и готовят презентацию работы.
Курс включает поддержку ментора и обратную связь. Вся работа строится на практике - каждый модуль имеет домашнее задание. Обучение проходит на собственной LMS платформе. После успешного завершения выдают сертификат. Главный результат - готовый проект в портфолио, который можно показать работодателям или клиентам.