На цьому курсі починають з вибору стилю персонажа. Розглядають популярні напрямки - фентезі, стимпанк, дизельпанк, кежуал. Учні аналізують референси та обирають власний стиль. Потім шукають або створюють модельні листи для персонажа. Домашнє завдання - вибрати стиль, підібрати референси та підготувати скетч персонажа в трьох поворотах.
Перші два модулі присвячені скульптингу тіла. Спочатку вивчають анатомію - назви м'язів, кісток та інших елементів. Будують загальні пропорції та формують основні маси тіла. Потім переходять до деталізації - обличчя, кистей, стоп. Використовують маски для скульптингу та альфамаски для дрібних деталей. Створюють меші очей, зубів та нігтів. Кожен етап закріплюють практичними завданнями.
Окремий модуль присвячений скульптингу голови. Детально проробляють вуха, ніс, рот. Використовують маски для фінальної деталізації. Паралельно вчать хардсерфейс моделінгу - створення твердих об'єктів. Починають з простих форм, потім переходять до складних багатокомпонентних моделей. Вивчають техніки сабдівів, утримання граней та нормал вейгхтс. Моделюють плейни волосся для персонажа.
Після створення high poly моделі переходять до ретопології. Аналізують приклади чистих сіток. Послідовно ретоплять торс, ноги, руки та голову, снеплячи вертекси до високодеталізованої моделі. Потім розмічають UV-розгортку - визначають кількість UV-сетів, розкладають тіло, одяг та пропси. Обов'язково перевіряють результат чекером.
Два модулі присвячені роботі з одягом. Експортують тіло в Marvelous Designer, вивчають основи програми та інструменти Environment. Створюють елементи одягу, налаштовують симуляцію та складки. Після експорту в Blender роблять ретопологію одягу - використовують блендшейпи для розкладання на площину, доробляють деталі після ретопу.
Експортують модель в Substance Painter для текстурування. Вивчають принципи роботи програми та смартматеріалів. Створюють текстури для персонажа. Потім повертаються в Blender для налаштування матеріалів - вивчають нодову систему, імпорт текстур, роботу з масками. Окремий модуль присвячений матеріалу шкіри - підбирають текстури обличчя, тіла та рук, налаштовують UV для хайрез текстур.
Останні два модулі - ригінг та анімація. Створюють риг, снепляють тіло до нього та налаштовують вагу. Роблять блендшейпи для обличчя. Проганяють меш через Mixamo для отримання анімації. Вивчають основи роботи з анімацією та ключами. Ставлять персонажа в позу, коригують її блендшейпами. Створюють просту айдл анімацію та анімацію міміки.
Завершальний модуль - налаштування сцени та рендеру. Працюють з освітленням та оточенням - налаштовують енвайрмент, джерела світла, volume та камеру. Роблять тестові рендери, підтягують результат на композитор. Рендерять відео та кадри для портфоліо. Оформляють проєкт на Artstation та готують презентацію роботи.
Курс включає підтримку ментора та зворотний зв'язок. Вся робота будується на практиці - кожен модуль має домашнє завдання. Навчання проходить на власній LMS платформі. Після успішного завершення видають сертифікат. Головний результат - готовий проєкт в портфоліо, який можна показати роботодавцям або клієнтам.