На первом модуле слушатели знакомятся с Unreal Engine 5. Здесь объясняют, как установить движок и ориентироваться в его интерфейсе. Рассматривают основные инструменты и навигацию. Также студенты узнают о библиотеке Megascans и получают представление о финальном проекте курса. Домашнее задание - создать простую сцену из базовых геометрических форм и материалов.
Второй модуль посвящен планированию работы. Студенты разбирают весь пайплайн создания сцены - от подбора референсов до финального рендеринга. Учат правильно оформлять мудборд, строить блокинг локации и расставлять камеры. Также рассматривают правила нейминга файлов и организации структуры проекта. На практике - создание собственного мудборда и блокинга локации.
Третий модуль охватывает инструменты моделирования в Unreal Engine 5. Объясняют основные понятия 3D-моделирования для архитектурной визуализации. Студенты учатся создавать простые модели с помощью встроенных инструментов движка. Рассматривают работу с Levels, Layers и библиотекой Megascans. Домашнее задание - детализация геометрии локации путем замены примитивов на смоделированные ассеты.
Четвертый модуль посвящен работе с материалами. Студенты изучают основы текстурирования и создания реалистичных материалов в UE5. Рассматривают различные типы текстур, включая виртуальные. Работают с Master Materials и Instance материалами. Также происходит ознакомление с Substance Painter. На практике - создание собственных материалов с параметрами стекла, эмиссива и металла.
Пятый модуль охватывает работу с освещением. Рассматривают типы источников света, их параметры и оптимизацию. Объясняют визуальные эффекты - sky atmosphere, exponential height fog и другие. Студенты работают с HDRI backdrop, BP_SunSky, Lightmixer и системой Lumen. Изучают разницу между динамическим, полудинамическим и статическим освещением. Домашнее задание - настройка базового дневного освещения для своей сцены.
Шестой модуль включает разработку двух сценариев освещения - дневного и вечернего. Студенты экспериментируют с разными вариантами, чтобы достичь нужной атмосферы. Седьмой модуль посвящен работе с Sequencer для создания синематика. Обучаются настраивать траекторию камеры, анимировать объекты и работать с ключевыми кадрами. На практике - создание прогулки локацией.
Восьмой модуль охватывает техники рендеринга в UE5. Студенты изучают Movie Render Queue, экспорт проекта и основы постпродакшена в Photoshop и Premiere Pro. Домашнее задание - рендер финального проекта с двумя сценариями освещения и подготовка изображений для презентации.
После завершения курса студенты получают понимание профессионального подхода к архитектурной визуализации в Unreal Engine. Умеют создавать дневное и ночное освещение, работать с Sequencer для кинематографических прогулок, настраивать рендер и обрабатывать изображения. Финальный проект включает интерьер с двумя сценариями освещения, статические изображения и синематик.
Курс включает практические задания под надзором ментора. Обучение происходит на собственной LMS платформе с регулярной обратной связью. После успешного завершения студенты получают сертификат и готовый проект для портфолио.