На першому модулі слухачі знайомляться з Unreal Engine 5. Тут пояснюють, як встановити рушій та орієнтуватися в його інтерфейсі. Розглядають основні інструменти та навігацію. Також студенти дізнаються про бібліотеку Megascans та отримують уявлення про фінальний проєкт курсу. Домашнє завдання - створити просту сцену з базових геометричних форм та матеріалів.
Другий модуль присвячений плануванню роботи. Студенти розбирають весь пайплайн створення сцени - від підбору референсів до фінального рендерингу. Вчать правильно оформляти мудборд, будувати блокінг локації та розставляти камери. Також розглядають правила неймінгу файлів та організації структури проєкту. На практиці - створення власного мудборду та блокування локації.
Третій модуль охоплює інструменти моделювання в Unreal Engine 5. Пояснюють основні поняття 3D-моделювання для архітектурної візуалізації. Студенти вчаться створювати прості моделі за допомогою вбудованих інструментів рушія. Розглядають роботу з Levels, Layers та бібліотекою Megascans. Домашнє завдання - деталізація геометрії локації шляхом заміни примітивів на змодельовані асети.
Четвертий модуль присвячений роботі з матеріалами. Студенти вивчають основи текстурування та створення реалістичних матеріалів в UE5. Розглядають різні типи текстур, включаючи віртуальні. Працюють з Master Materials та Instance матеріалами. Також відбувається ознайомлення з Substance Painter. На практиці - створення власних матеріалів з параметрами скла, емісиву та металу.
П'ятий модуль охоплює роботу з освітленням. Розглядають типи джерел світла, їх параметри та оптимізацію. Пояснюють візуальні ефекти - sky atmosphere, exponential height fog та інші. Студенти працюють з HDRI backdrop, BP_SunSky, Lightmixer та системою Lumen. Вивчають різницю між динамічним, напівдинамічним та статичним освітленням. Домашнє завдання - налаштування базового денного освітлення для своєї сцени.
Шостий модуль включає розробку двох сценаріїв освітлення - денного та вечірнього. Студинти експериментують з різними варіантами, щоб досягти потрібної атмосфери. Сьомий модуль присвячений роботі з Sequencer для створення сінематика. Навчаються налаштовувати траєкторію камери, анімувати об'єкти та працювати з ключовими кадрами. На практиці - створення прогулянки локацією.
Восьмий модуль охоплює техніки рендерингу в UE5. Студенти вивчають Movie Render Queue, експорт проєкту та основи постпродакшену в Photoshop та Premiere Pro. Домашнє завдання - рендер фінального проєкту з двома сценаріями освітлення та підготовка зображень для презентації.
Після завершення курсу студенти отримують розуміння професійного підходу до архітектурної візуалізації в Unreal Engine. Вміють створювати денне та нічне освітлення, працювати з Sequencer для кінематографічних прогулянок, налаштовувати рендер та обробляти зображення. Фінальний проєкт включає інтер'єр з двома сценаріями освітлення, статичні зображення та сінематик.
Курс включає практичні завдання під наглядом ментора. Навчання відбувається на власній LMS платформі з регулярним зворотним зв'язком. Після успішного завершення студенти отримують сертифікат та готовий проєкт для портфоліо.