Курс начинается с введения в интерфейс программы и базовых инструментов скульптинга. Студенты осваивают работу с кистями, научатся пользоваться сабтулами и функциями маскирования. Рассматриваются принципы работы с полигональной сеткой через DynaMesh и SculptrisPro. Модуль включает трансформацию объектов, работу с симметрией и экспорт моделей. Дополнительно - бонусное видео со скоростного скульптинга от преподавателя.
Второй модуль посвящен детальному разбору инструментов нарезания категорий Clip, Crease, Knife, Select, Slice и Trim. Студенты научатся сочетать сабтулы, работать с полигруппами и использовать Gizmo 3D. Рассматривается создание отверстий с помощью Boolean и опции FreezeSubdivision. Модуль включает вебинар с ментором и практическое задание - создание детализированного бюста персонажа.
Третий модуль учит работать с модельными листами. Студенты осваивают импорт листа в ZBrush и создание трехсторонней клетки для ориентации. Рассматривается процесс блокинга модели со всеми нюансами. Особое внимание уделяется созданию собственных кистей и альф, комбинациям настроек Brush и Stroke. Дополнительно - основы работы с Zsphere для быстрого создания каркаса модели.
Четвертый модуль охватывает теорию и практику ретопологии. Студенты изучат критерии топологической сетки и ее влияние на работу с моделью. Рассматривается инструмент Zremesher для перерасчета сетки, опция Divide для добавления Subdivision levels. Практические занятия включают ретопологию как низко-, так и высокодетализированных моделей. Модуль также охватывает работу с полигруппами через PanelLoops и обзор полезных плагинов.
Пятый модуль посвящен техникам создания твердотельных объектов. Студенты освоят основные приемы работы с Hard Surface, создание альф в Photoshop, работу с кистью Morph. Рассматривается техника ShadowBox для создания геометрии из силуэта и углубленный разбор LiveBoolean. Практическая часть включает создание футуристического жилета и альтернативные методы ретопологии через ZSphere.
Шестой модуль детально раскрывает функционал ZModeler. Студенты научатся работать с составляющими полигона, создавать элементы одежды с помощью связок ZModeler + ZRemesher. Рассматриваются Dynamic Subdivision, инструменты NanoMesh и MicroMesh. Практическое задание - создание модели чашки с последующим экспортом через GoZ. Дополнительно - работа с инструментом Spotlight для оптимизации процесса.
Седьмой модуль охватывает создание UV-карт и работу с поверхностными деталями. Студенты освоят основные кисти для детализации, работу с палитрой Noise, создание NanoMesh brush. Рассматривается развертка объектов через UV master, создание текстур в Photoshop и их импорт на модель. Особое внимание уделяется инструменту Fibermesh для создания волос и мелких элементов.
Восьмой модуль посвящен техникам колоризации через PolyPaint. Студенты научатся настраивать режим колоризации, работать с кистью Paint. Рассматриваются комбинации функций Masking, Polypaint, Surface и Layers для оптимизированного текстурирования. Модуль включает импорт текстур через Spotlight, работу с Projection Master и экспорт текстурных карт.
Девятый модуль учит эффективно презентовать готовые модели. Студенты освоят методы позинга через TransposeMaster, включая Zsphere rigging. Рассматривается теория цвета и света, работа с материалами в ZBrush, создание собственных Matcap материалов. Особое внимание уделяется настройке освещения, рендеру сцены и экспорту RenderPass для финальной доработки в Photoshop.
Бонусный модуль охватывает создание анатомически верной человеческой фигуры. Студенты пройдут полный цикл - от блокинга частей тела до детализации лица, торса, рук, ног и кистей. Особое внимание уделяется скульптингу уха и финальной доработке портрета. Модуль использует Blender для демонстрации универсальных принципов анатомического скульптинга.
Завершающий этап курса - создание дипломного проекта. Студент выбирает уровень сложности: от базового суперскульпта до полного цикла с текстурированием, позированием и визуализацией во внешних программах. Цель - закрепить навыки, полученные в течение курса, и создать качественную работу для портфолио. Разрешается использование любых дополнительных инструментов в сочетании с ZBrush.
На курсе предусмотрена персональная помощь ментора и регулярная обратная связь. Обучение происходит на собственной LMS платформе с акцентом на практические задания. Каждый студент выполняет домашние задания, создает проект для портфолио и защищает дипломную работу. После успешного завершения выдается сертификат.