ArtCraft

ZBrush

14 930 UAH за курс
9 тижнів
Для початківців
3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Цей курс навчить тебе працювати в ZBrush від основ до просунутих технік. Ти освоїш інструменти скульптингу, ретопологію, створення UV-мап, текстурування та візуалізацію моделей. Кожен модуль містить практичні завдання, щоб закріпити навички. В кінці курсу створиш власний проєкт для портфоліо.

Про курс

Програма курсу

Основи роботи в ZBrush

Курс починається з введення в інтерфейс програми та базових інструментів скульптингу. Студенти освоюють роботу з пензлями, навчаться користуватися сабтулами та функціями маскування. Розглядаються принципи роботи з полігональною сіткою через DynaMesh та SculptrisPro. Модуль включає трансформацію об'єктів, роботу з симетрією та експорт моделей. Додатково - бонусне відео зі швидкісного скульптингу від викладача.

Поглиблена робота з інструментами

Другий модуль присвячений детальному розбору інструментів нарізання категорій Clip, Crease, Knife, Select, Slice та Trim. Студенти навчаться поєднувати сабтули, працювати з полігрупами та використовувати Gizmo 3D. Розглядається створення отворів за допомогою Boolean та опції FreezeSubdivision. Модуль включає вебінар з ментором та практичне завдання - створення деталізованого бюста персонажа.

Блокінг за модельним листом

Третій модуль вчить працювати з модельними листами. Студенти освоюють імпорт листа в ZBrush та створення тристоронньої комірки для орієнтації. Розглядається процес блокінгу моделі з усіма нюансами. Особлива увага приділяється створенню власних пензлів та альф, комбінаціям налаштувань Brush та Stroke. Додатково - основи роботи з Zsphere для швидкого створення каркаса моделі.

Ретопологія моделей

Четвертий модуль охоплює теорію та практику ретопології. Студенти вивчать критерії топологічної сітки та її вплив на роботу з моделлю. Розглядається інструмент Zremesher для перерахунку сітки, опція Divide для додавання Subdivision levels. Практичні заняття включають ретопологію як низько-, так і високодеталізованих моделей. Модуль також охоплює роботу з полігрупами через PanelLoops та огляд корисних плагінів.

Hard Surface скульптинг

П'ятий модуль присвячений технікам створення твердотілих об'єктів. Студенти освоють основні прийоми роботи з Hard Surface, створення альф у Photoshop, роботу з пензлем Morph. Розглядається техніка ShadowBox для створення геометрії з силуету та поглиблений розбір LiveBoolean. Практична частина включає створення футуристичного жилета та альтернативні методи ретопології через ZSphere.

ZModeler та додаткові інструменти

Шостий модуль детально розкриває функціонал ZModeler. Студенти навчаться працювати з складовими полігону, створювати елементи одягу за допомогою зв'язків ZModeler + ZRemesher. Розглядаються Dynamic Subdivision, інструменти NanoMesh та MicroMesh. Практичне завдання - створення моделі чашки з подальшим експортом через GoZ. Додатково - робота з інструментом Spotlight для оптимізації процесу.

Деталізація та текстурування

Сьомий модуль охоплює створення UV-мап та роботу з поверхневими деталями. Студенти освоють основні пензлі для деталізації, роботу з підпалітрою Noise, створення NanoMesh brush. Розглядається розгортка об'єктів через UV master, створення текстур у Photoshop та їх імпорт на модель. Особлива увага приділяється інструменту Fibermesh для створення волосся та дрібних елементів.

Робота з кольором

Восьмий модуль присвячений технікам колоризації через PolyPaint. Студенти навчаться налаштовувати режим колоризації, працювати з пензлем Paint. Розглядаються комбінації функцій Masking, Polypaint, Surface та Layers для оптимізованого текстурування. Модуль включає імпорт текстур через Spotlight, роботу з Projection Master та експорт текстурних мап.

Презентація та візуалізація

Дев'ятий модуль вчить ефективно презентувати готові моделі. Студенти освоють методи позингу через TransposeMaster, включаючи Zsphere rigging. Розглядається теорія кольору та світла, робота з матеріалами у ZBrush, створення власних Matcap матеріалів. Особлива увага приділяється налаштуванню освітлення, рендеру сцени та експорту RenderPass для фінального доопрацювання у Photoshop.

Бонус: анатомія в скульптингу

Бонусний модуль охоплює створення анатомічно вірної людської фігури. Студенти пройдуть повний цикл - від блокінгу частин тіла до деталізації обличчя, торса, рук, ніг та кистей. Особлива увага приділяється скульптингу вуха та фінальному доопрацюванню портрета. Модуль використовує Blender для демонстрації універсальних принципів анатомічного скульптингу.

Дипломний проєкт

Завершальний етап курсу - створення дипломного проєкту. Студент обирає рівень складності: від базового суперскульпту до повного циклу з текстуруванням, позуванням та візуалізацією в зовнішніх програмах. Мета - закріпити навички, отримані протягом курсу, та створити якісну роботу для портфоліо. Дозволяється використання будь-яких додаткових інструментів у поєднанні з ZBrush.

Особливості курсу

На курсі передбачена персональна допомога ментора та регулярний зворотний зв'язок. Навчання відбувається на власній LMS платформі з акцентом на практичні завдання. Кожен студент виконує домашні завдання, створює проєкт для портфоліо та захищає дипломну роботу. Після успішного завершення видається сертифікат.

Що включено

Вечірні заняття
Видається диплом/сертифікат
Реальний проект у портфоліо
Супровід ментора