На этом курсе начинают с основ. В первом модуле рассказывают об индустрии разработки игр и профессии геймдизайнера. Студенты узнают о возможных карьерных путях, необходимых инструментах и особом способе мышления разработчика игр.
Далее курс углубляется в анатомию игр и их историю. Рассматривают различные жанры и рыночные тренды на разных платформах. Особое внимание уделяют психологии игрока - методам влияния, мотивации и обучения. Студенты изучают технические аспекты создания игровых циклов и механик, а также научатся строить целостные игровые миры.
Этот блок посвящен игровому нарративу. Здесь обучают писать сценарии, квесты, описания персонажей и драматические моменты. Рассматривают различные способы подачи информации игроку. Отдельно изучают визуальную составляющую - методы коммуникации с игроком через изображение, артстиль и работу камеры.
Модуль охватывает разработку интерфейсов и пользовательского опыта. Студенты изучают теорию, создают мокапы интерфейсов и UI мапы. Параллельно обучаются строить игровые уровни - от планирования до реализации, включая основы игрового баланса.
Завершающие модули раскрывают бизнес-сторону разработки игр. Студенты изучают различные модели монетизации, строят игровую экономику. Отдельно рассматривают основы маркетинга игр и ключевые метрики для анализа успешности проекта.
Курс включает видеолекции и вебинары. Студенты будут работать с профессиональным программным обеспечением и выполнять практические задания, близкие к реальным проектам. В программе предусмотрен курсовой проект с регулярной обратной связью. После успешного завершения выдается сертификат. Кроме того, предусмотрена возможность возврата средств в течение 14 дней с начала обучения.