На этом курсе начнут с понимания дизайн-процесса и его роли в создании качественных продуктов. Рассмотрят модель Double Diamond и ее этапы. Выяснят, как сочетать потребности пользователей, цели бизнеса и технические возможности. Также научатся организовывать работу дизайнера в рамках этого процесса.
Студенты освоят проведение kick-off встреч дизайн-проектов. Научатся идентифицировать стейкхолдеров, строить эффективную коммуникацию и проводить интервью. Овладеют методами анализа домена и конкурентной среды. Практиковаться будут в визуализации бизнес-процессов с помощью канвас и фреймворков.
В этом модуле сосредоточатся на изучении целевой аудитории. Научатся выявлять боли пользователей и улучшать их опыт. Овладеют проведением юзер-интервью, даже в сложных ситуациях. Поймут, как преобразовывать полученные данные в эффективные дизайн-решения.
Ученики научатся формулировать дизайн-вызовы на основе исследований. Сравнивать будут потребности пользователей с бизнес-требованиями. Овладеют техниками генерации идей: how might we, crazy 8, 5 whys. Также научатся проводить брейнштормы и создавать майндмапы.
Этот модуль посвящен созданию эффективной информационной архитектуры. Студенты научатся организовывать контент для удобства пользователей. Практиковать будут сортировку карточек и tree testing для проверки структуры. Овладеют методами валидации архитектуры и анализа обратной связи.
Здесь рассмотрят различные методы проверки дизайна - с пользователями и без них. Научатся измерять успешность решений с помощью метрик. Овладеют быстрыми методами валидации: коридорное и пиратское тестирование. Также изучат когнитивные искажения и психологические особенности пользователей.
Студенты узнают о концептуальных и ментальных моделях. Разберут User Journey Mapping, Service Blueprint, System Maps. Научатся работать с UML Use Case Diagram, task и user flow. Овладеют маппингом бизнес-процессов с помощью Blueprint и Business Process Model and Notation.
В этом модуле детально разберут, что такое юзабилити и его составляющие. Рассмотрят различные типы исследований: качественные и количественные, удаленные и очные. Выяснят преимущества и недостатки каждого метода. Научатся эффективно измерять юзабилити независимо от выбранного подхода.
Студенты определят роль прототипирования в дизайн-процессе. Узнают о различных видах прототипов и их применении. Научатся делиться прототипами с пользователями. Овладеют созданием дизайн-систем и разберут ключевые принципы их построения.
Ученики определят, когда и зачем проводить UX-воркшопы. Исследуют различные типы воркшопов и их особенности. Научатся строить планы и организовывать участников. Овладеют пошаговым проведением качественных воркшопов для получения максимального результата.
Этот модуль научит улучшать пользовательский опыт на основе аналитики. Студенты научатся ставить правильные вопросы для получения качественной информации. Исследуют фреймворки развития продукта. Поймут, какие показатели стоит отслеживать и как их интерпретировать.
Последний модуль посвящен эффективной коммуникации. Студенты научатся презентовать проекты на основе данных и результатов. Рассмотрят различные виды повествования в презентациях. Овладеют предоставлением обратной связи и построением эффективного взаимодействия в командах.
Занятия проходят в виде живых вебинаров каждый вторник в 19:30 и каждую субботу в 11:00. Видеолекции становятся доступными в эти же дни. Курс включает практические задания с реальными кейсами. Студенты получают регулярную обратную связь от преподавателей. После успешного завершения курса выдается сертификат. Существует возможность возврата средств в течение первых 7 дней после начала обучения.