На этом курсе начинают с понимания рабочего процесса художника в игровой компании. Изучают базовые инструменты Photoshop и обучаются работать с референсами. Отдельное внимание уделяют основам перспективы, изометрии и воздушной перспективе - это фундамент для дальнейшей работы.
Далее курс охватывает общие правила создания изображений. Рассматривают композицию, работу с силуэтом, примитивами и линией. Ученики учатся создавать качественные скетчи. Отдельный блок посвящен свету - его основным видам, отражению и взаимодействию с предметами. Также разбирают цветовой спектр, теплые и холодные тона, насыщенность и контраст.
Здесь переходят к практическому дизайну. Ученики отрабатывают дизайн домов, используя референсы для создания скетчей. Параллельно изучают различные типы материалов - матовые, отражающие, жидкости, кожу лица и растения. Каждый материал рассматривают через его характерные свойства.
Этот блок показывает, как 3D-технологии помогают в 2D-рисовании. Ученики работают с 3D-болванками, учат основы моделирования простых форм, добавляют цвет и свет. Затем переходят к финализации проектов - используют фильтры Photoshop, работают с кривыми, балансом цвета и эффектами освещения. Учат правильно оформлять готовые работы.
Завершающая часть курса готовит к трудоустройству. Рассматривают, как составлять резюме 2D-художника, формировать портфолио и проходить интервью. Финальным заданием становится создание собственного 2D-проекта - арта домика в казуальном стиле с использованием всех полученных навыков.
Выпускники уверенно работают в Photoshop и Blender, имеют готовый 2D-проект в портфолио. Они овладевают навыками создания казуальной графики для игр, понимают основы компьютерной графики и процесс создания игровых объектов. Также формируют четкое видение дальнейшего профессионального развития.
Курс предполагает доступ к личному кабинету и практические задания. Для формата с ментором доступен персональный фидбек и постоянная поддержка в течение всего обучения.