На цьому курсі починають з розуміння робочого процесу художника в ігровій компанії. Вивчають базові інструменти Photoshop та навчаються працювати з референсами. Окрему увагу приділяють основам перспективи, ізометрії та повітряній перспективі - це фундамент для подальшої роботи.
Далі курс охоплює загальні правила створення зображень. Розглядають композицію, роботу з силуетом, примітивами та лінією. Учні вчаться створювати якісні скетчі. Окремий блок присвячений світлу - його основним видам, відбиттю та взаємодії з предметами. Також розбирають кольоровий спектр, теплі та холодні тони, насиченість і контраст.
Тут переходять до практичного дизайну. Учні опрацьовують дизайн будинків, використовуючи референси для створення скетчів. Паралельно вивчають різні типи матеріалів - матові, відбиваючі, рідини, шкіру обличчя та рослини. Кожен матеріал розглядають через його характерні властивості.
Цей блок показує, як 3D-технології допомагають у 2D-малюванні. Учні працюють з 3D-болванками, вчать основи моделювання простих форм, додають колір та світло. Потім переходять до фіналізації проектів - використовують фільтри Photoshop, працюють з кривими, балансом кольору та ефектами освітлення. Вчать правильно оформлювати готові роботи.
Завершальна частина курсу готує до працевлаштування. Розглядають, як складати резюме 2D-художника, формувати портфоліо та проходити інтерв'ю. Фінальним завданням стає створення власного 2D-проекту - арту будиночка у казуальному стилі з використанням усіх отриманих навичок.
Випускники впевнено працюють у Photoshop та Blender, мають готовий 2D-проект у портфоліо. Вони оволодівають навичками створення казуальної графіки для ігор, розуміють основи комп'ютерної графіки та процес створення ігрових об'єктів. Також формують чітке бачення подальшого професійного розвитку.
Курс передбачає доступ до особистого кабінету та практичні завдання. Для формату з ментором доступний персональний фідбек та постійна підтримка протягом всього навчання.