На этом курсе начинают с основ работы в Autodesk Maya. Студенты осваивают главные инструменты программы и настраивают интерфейс под себя. Дополнительно рассматривают полезные приложения для анимации - Keyframe Player, QT и SyncSketch, которые ускоряют работу.
Сначала учат анимировать простой объект - мяч, который прыгает. Это помогает понять базовые законы физики в анимации. Потом переходят к более сложным принципам - Anticipation и OverShoot. На примерах из Disney-анимации показывают, как создавать естественные движения с подготовкой и завершением.
Здесь объясняют, почему от правильной позы зависит вся анимация. Студенты учатся работать с балансом, линиями действия и асимметрией. Это помогает делать позы динамичными и живыми.
Рассматривают три основных подхода к анимации, с акцентом на метод Pose to Pose. Потом переходят к техникам Overlapping и Follow Through - они добавляют движениям инерцию и естественность. На практике эти принципы оттачивают на примере маятника.
Студенты проходят полный цикл создания анимации - от планирования сцены и блокировки основных движений до финального шлифования. Учат работать со сплайнами и полировать готовую работу.
Курс включает две дополнительные сессии обратной связи с ментором. На них детально разбирают студенческие работы и помогают их улучшить.
Для участия в курсе понадобится компьютер с Windows или macOS, стабильный интернет и установленная программа Autodesk Maya. Все лекции и задания адаптированы под этот софт.
Курс состоит из еженедельных видеолекций и практических заданий. Студенты получают регулярную обратную связь, поддержку от ментора и сообщества. После завершения обучения каждый будет иметь готовый проект для портфолио и сертификат.