На цьому курсі починають з основ роботи в Autodesk Maya. Студенти освоють головні інструменти програми та налаштовують інтерфейс під себе. Додатково розглядають корисні додатки для анімації - Keyframe Player, QT та SyncSketch, які прискорюють роботу.
Спочатку вчать анімувати простий об'єкт - м'яч, що стрибає. Це допомагає зрозуміти базові закони фізики в анімації. Потім переходять до складніших принципів - Anticipation та OverShoot. На прикладах з Disney-анімації показують, як створювати природні рухи з підготовкою та завершенням.
Тут пояснюють, чому від правильної пози залежить вся анімація. Студенти вчаться працювати з балансом, лініями дії та асиметрією. Це допомагає робити пози динамічними та живими.
Розглядають три основні підходи до анімації, з акцентом на метод Pose to Pose. Потім переходять до технік Overlapping та Follow Through - вони додають рухам інерцію та природність. На практиці ці принципи відточують на прикладі маятника.
Студенти проходять повний цикл створення анімації - від планування сцени та блокування основних рухів до фінального шліфування. Вчать працювати зі сплайнами та полірувати готову роботу.
Курс включає дві додаткові сесії зворотного зв'язку з ментором. На них детально розбирають студентські роботи та допомагають їх покращити.
Для участі в курсі знадобиться комп'ютер з Windows або macOS, стабільний інтернет та встановлена програма Autodesk Maya. Всі лекції та завдання адаптовані під цей софт.
Курс складається з щотижневих відеолекцій та практичних завдань. Студенти отримують регулярний зворотний зв'язок, підтримку від ментора та спільноти. Після завершення навчання кожен матиме готовий проєкт для портфоліо та сертифікат.