IAMPM

UX Matters

12 занятий
Для опытных
Management / Administration
Этот курс для тех, кто принимает решения в разработке продуктов. Вы научитесь анализировать UX-тренды, создавать прототипы и проводить исследования. Курс включает практические воркшопы в Figma и работу с метриками. Преподаватели помогут улучшить ваши навыки и карьерные перспективы.

О курсе

Программа курса

Основы пользовательского опыта

На этом курсе начнут с основ UX. Студенты поймут, что делает продукт успешным и как решать бизнес-задачи через пользовательский опыт. Рассмотрят факторы, влияющие на формирование UX, научатся отличать хороший опыт от плохого. Также изучат актуальные тренды и золотые правила создания удобных продуктов.

Современные тренды в UX

Далее курс покажет, как меняются UX-тренды под влиянием пользователей. Студенты узнают о стандартах, остающихся неизменными, независимо от моды. Разберут отдельно тренды для веб-проектов и мобильных приложений. Также объяснят, где искать информацию о новых тенденциях, чтобы не отставать от индустрии.

Работа с гипотезами и прототипами

Здесь студенты освоят Lean подход к работе с гипотезами. Научатся определять MVP и валидировать предположения через различные методики. Рассмотрят различные типы прототипов - от Proof of concept до Appearance. Отдельные модули посвящены созданию качественных прототипов без дизайнера, выбору удобных сервисов и презентации результатов заказчику.

Практика в Figma и исследования

На воркшопе по Figma студенты выберут тип прототипа для конкретного задания. Изучат инструмент с учетом своего уровня - как для новичков, так и для опытных пользователей. Создадут динамический или статический прототип, научатся тестировать его на пользователях. Также презентуют результат и будут отвечать на сложные вопросы.

Командная работа и UX Research

Этот блок научит эффективно работать с дизайнерами. Студенты поймут, когда привлекать дизайнера на проект, как ставить задачи и принимать работу. Научатся аргументировать свою позицию в спорных моментах. Далее разберут методы исследования пользовательского опыта - как измерять удобство продукта, что такое юзабилити и как она влияет на конверсию.

Измерение результатов и бонусные материалы

Завершающая часть курса посвящена метрикам дизайна. Студенты научатся составлять план для анализа дизайна, отслеживать показатели и реагировать на отставание. Бонусные лекции расскажут о философии Kaizen в дизайне, практических методах улучшения UX, проектировании через Customer Journey Map. Также рассмотрят процесс создания цифровых продуктов с различных перспектив.

Формат обучения

Курс включает 10 записанных видеолекций, 2 онлайн-воркшопа и Q&A сессии с преподавателем. Лекции длятся 1.5-2 часа, воркшопы - по 3 часа. Преподаватели имеют большой опыт работы в разных компаниях. Также доступны персональные консультации по карьерному развитию, рекомендации по улучшению резюме и портфолио.

Что включено

Выдается диплом/сертификат
Занятия целый день